2013 Desk Top Music Training Series

本課程是為有興趣接觸數位音樂制作的人所設立的。除了教授基本的錄音相關常識外,我們也會於課程中介紹混音的基本觀念、以及從事數位音樂製作所需要的器材選購。

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2013年2月10日 星期日

Reverb = 空間的魔法師

Reverb是屬於一種空間系的效果處理,專門用來模擬聲音在真實環境中的空間效果。有在浴室唱歌的經驗嗎?或者是在室內籃球場打球的經驗?其實當我們身處於不同環境時,聲音會因為空間的大小產生不同的反射速度。而所謂的反射速度即是聲音觸碰到牆壁之後再反彈回來我們耳朵的時間。當聲響所處的環境空間越大時,反射速度越慢;環境空間越小時,反射速度越快。這種透過反射再次傳達到我們耳朵中的聲音,稱之為「殘響」。

 

 

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2013年2月9日 星期六

EQ :讓您的作品聽起來更清晰

EQ 的使用不論是在現場演奏或是混音制作時都佔有一定比例的重要性。因此,學習如何使用EQ,對於一個音樂人來說是相當重要的一件事情。如果您對這個EQ這個名詞還有些陌生,歡迎下載PFD瀏覽或關注我們未來的更新動態。

 

 

 

 

 

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Compressor = 音量與音壓的化妝品

 

 

 

 

 

 

 

 

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2013年2月8日 星期五

取得音量平衡的利器:Mixer

簡單來說 Mixer 可以說是聲音在輸出與輸入時的控制界面。透過 Mixer 我們可以對聲音的輸入與輸出進行細部的調整。其調整內容包括:Pan(聲音的位置)、Volume(音量)、Solo & Mute

(獨奏或靜音)...等功能。如果您使用的是傳統的實體Mixer,很有可能還有EQ等更多相關的設定。實體Mixer的使用場合包括廣播、錄音、樂團現場演出或者是大型講座會議...等等。然而,隨著時代的進步,為了讓我們在電腦上能夠更方便的進行音樂的混音與制作,數位的Mixer也隨之誕生。

 

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2013年2月6日 星期三

什麼是Mix(Mixing)?

mixing



不論是熱門歌曲或是電影配樂,全部都是經過MIX後才完成的作品喲!


不論是用CD還是手機來播放音樂或是影片..甚至是我們走在馬路上聽到路旁店家所播放的廣播BMG(Back Ground Music)。所有的流行音樂都一定得經過『作曲&編曲』以及『聲音記錄』這兩項步驟。但光是這樣還不算完成所有音樂制作上的流程。在進行專業的音樂制作時,當"旋律"、"編曲"以及"音色"..等等所有的元素都確定過後,還要進行MIX(混音)這項最重要的工作。

MIX(Mixing)?


MIX(Mixing)也就是將已經錄好的各種“聲音”(樂器),進行適當的調整取得"音量"&"位置"上的平衡。盡可能的將作曲者的想法傳達給聽眾。 如果用作料理來比喻"混音"這件事或許會再更容易理解些....(作曲者}負責決定好大方向,就好像是料理食譜的撰寫者會先決定好主材料(雞、鴨、魚...等等)。而(錄音}這項工作就像是在開火前準備搭配的食材(蔥、蒜、香菜、紅蘿蔔..等等)。但最後菜色是否美味全都得靠廚師的經驗,來拿捏配料的比例...鹽巴該放多少?蘿蔔該切條狀還是片狀?哪些食材加了可以加分?哪些食材與主菜有衝突...等等。這些主角配角的比例調配過程便是{混音師)的工作了。 舉例來說..即使有好的旋律以及適當的編曲,如果聲音的音量與位置錯誤,很有可能就會造成主旋律聽不清楚,或是樂器的聲音混雜聽不清楚到底在演奏什麼。以至於導致歌曲的魅力減半也不是沒有可能的事情。因此,"混音"這項工作在制作音樂上是絕對不容小看的!

(撰文:Wuli)

2013年1月29日 星期二

DTM用語辭典-B&D

M (Beat Per Minutes)

每分鐘的平均分配數(以四分音符為單位),換言之也就是tempo的速度。
Ex BPM=60
表示1分鐘有60個四分音符, 拍子記號是4/4拍, 那每一個4音符的長度=1分鐘除以60等分=1秒/音符

DAW(Digital Audio Workstation)

直翻的話即是"數位音頻工作站"。基本上也就是可以剪輯"數位音頻資料"的工作平台軟體,不光只是"錄音",也可以處理"midi"資料的編輯,還可使用"採樣軟體音源"以及添加音頻效果..等等

dB

信號大小的表示單位(音壓)

DirectX (DirectXブラグイン)

DirectX是由微軟開發的一種多媒體應用程式控制介面,「X」即代表很多種東西整合在一起的意思。若使用Windows作業系統來進行音樂製作,就會需要用到的軟體。DirectX(全稱:Direct eXtension,簡稱DX)由C++程式語言實現,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部份

@DirectSound是微軟所開發DirectX的組件之一,可以在Windows 操作系統上錄音,並且記錄波形音效(waveform sound)。目前DirectSound 是一個成熟的API ,提供許多有用的功能,例如能夠在較高的解析度播放多聲道聲音。

@


DXi(DXインストゥルメント/ディーエックス.アイ)

DXi 即是DirectX Instrument的縮寫,利用Microsoft的多媒體技術DirectX來運行的插件軟體。對應的應用程式有Cakewalk公司的SONAR

DSP (Digital Signal Processer)

直譯的話就是 ‘數位訊號處理器’。是一種專門在處理數位訊號的電腦晶片!簡單的說,DSP就是只做某項特別的工作,但做的很好、很快,並且很省電的CPU。凡是有對應DSP的Plug-in,不需要經由電腦的CPU也能運行。

 

2013年1月19日 星期六

DTM用語辭典- A

acid互換ファイル


包含Tempo&key等等情報的wav檔案,對應『ACID』『SONAR』軟體使用時可自由轉換tempo&key後播放。

ADSR


ADSR其實是指將一個聲音的時間分割成attack/decay/sustain/release等四個參數。

Attack: 起音.  (アタック)
Decay: 衰退. (ディケイ)
Sustain: 維持. (サスティン)
Release: 釋放.  (リリース)
在數位軟體中我們可以藉由調整ADSR四個參數來改變音色。

AIFF(Audio Interchange File Format)


MAC系統中的標準音樂格式。在Windows系統中則是使用WAV為標準因為格式。(*.aiff,.*aif)

ASIO(アジオ)


ASIO 是由德國 Steinberg 公司所提出的音頻流輸入輸出應用程序,為音頻 API 標準之一。現今販售的高級音效卡多具備此一規格,亦有支援 Windows 和 Mac OS 的驅動,已成為業界大多採用的標準。與 Mac OS X 的 Core Audio是同等級的技術。另外 Linux 方面,也具備低延遲內核。
Windows 和 Mac OS 皆擁有支援 ASIO 的驅動程式。ASIO 可實現低延遲、高同步、高吞吐率。其開發目的是為了改善過去 OS 所搭載的驅動無法進行多通道傳輸,而提出的改善方案。ASIO 可依照機器所能處理的情況下進行多通道、採樣率、位元資料處理。
詳細:http://zh.wikipedia.org/wiki/ASIO

AKAIフォーマット (AKAI format)


一般而言AKAI format 即時就是AKAI professional公司的Hardware Sampler。可搭配KONTAKT使用

AU (Audio Units / オーディオ.ユニッツ)


MAC OS的Core Audio所採用的plug-in規格。『Logic』等軟體採用。

AUX (auxiliary / オグジュアリー)


連結外部機器所需使用的線材。

文章來源

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